Jocs de noms i accions: introduïxen la comprensió i l'expressió
oral del vocabulari bàsic de noms i verbs.
En el mateix joc s'inclouen diverses possibilitats didàctiques d'ús
del material, amb propostes distintes segons siga el nivell inicial o
avançat.
Animal sobre animal (joc coordinació ull-mà, capacitat de imaginació espacial, motricitat)
Un
trontollós i divertidísim
joc
d’habilitat que inclou variació per a un jugador només.Als
animals els encanta executar el seu número
més espectacular: la gran piràmide. Però han de ser molt
cuidadosos.
Qui
aconseguirà col·locar el pingüí sobre el cocodril, l’ovella
sobre el pingüí,
la
serp sobre l’ovella...? A l’ós li agradaria estar en la part
alta de la piràmide, però l’altura li mareja...
Carrera de tortugas (estrategia)
A les tortugues els agrada prendre’s
les coses amb calma, però de tant en tant, si
descobrixen un deliciós i fresc cor a
l’altre extrem del prat, es llancen a la
carrera per a aconseguir les millores
fulles d’encisam.
En estos moments pot passar de tot:
alguna tortuga tal vegada preferisca deixar-se portar un estoneta per a estalviar
energies o bé, al mig de l’enrenou, pot desorientar-se i començar a córrer en
sentit contrari.
Els jugadors hauran de moure les seues
tortugues per mitjà de cartes de colors que representen a cada una de les
tortugues. Evidentment cada un intentarà jugar bé les seues cartes perquè la seua
tortuga córrega més que cap i arribe primer a la meta.
Però com ningú sap quins colors tenen
la resta de jugadors i no sempre et toquen les cartes que necessites, a vegades
hauràs de recórrer a alguna xicoteta argúcia si vols ser el primer a menjar-te
l’encisam.
Dobble
(agilitat mental i agudesa visual)
Dobble un joc amb més de
50 símbols, 55 cartes, amb u, i només un símbol idèntic entre
cada carta. Seràs capaç de descobrir-ho?
Busca el símbol idèntic
en dos cartes, digues-ho en veu alta i agafa o deixa una carta,
segons les regles del mini-juego a què estigueu jugant.
Velocitat, observació,
reflexos... encadena tots els mini-juegos en un ambient delirant!
Fauna
(zoologia, geografia)
¿Sabías que la girafa
pot arribar a mesurar més de 5 metres d’altura i que el yacaré negre pesa uns 60 quilos?
I sabries dir quant mesura la cua d’un ós polar o on viu el botó d’or?
En FAUNA els jugadors
tindran que veurese-les amb estes i moltes més preguntes.
Encara que, certament,
ningú pot saber-ho tot sobre 360 animals que van per terra, mar o aire.
Així que també es concedixen punts si les respostes són prou aproximades. Però
atenció: si arrisques massa, potser al final et quedes sense fitxes!
Inclou un llibre de 72
pàgines amb curiositats dels animals.
Ikonikus
(educació emocional, empatia)
Jugar amb les emocions mai ha sigut tan
divertit.
Ikonikus és un joc en què cada carta
representa una emoció i l’empatia juga un paper clau ja que els
jugadors han de tractar d’endevinar el que sentiria la resta en
diferents situacions.
Ikonikus descontextualitza icones
comuns com els referents al tràfic o a la meteorologia i els
introduix en un context emocional (dins d’un cor), donant peu així
a una particular senyalètica emocional.
Hombre lobo
(comunicació, deducció, diplomàcia, capacitat de convicció)
Home llop o aldeà?
Una nit en un poble
maleït: u per u, els aterrits aldeans es convertixen en sopar per
als hòmens llop, així que intenten defendre’s de la millor forma
que troben, linxant els sospitosos.
Pots convéncer-los de que
eres innocent, mentres els devores a tots?
Un gran joc clàssic de
multituds, en una nova i fascinant versió que inclou noves regles i
nous personatges, mèdium, posseïts...
Rory’s story cubes
(creativitat, comunicació, empatia)
Story Cubes és un joc
enormement divertit, que aguditza l’enginy i afina la imaginació.
Les imatges van ser dissenyades per Rory O'Connor, un irlandés
especialitzat a entrenar la creativitat i solucionar problemes
creatius. Es poden utilitzar per a arribar a respostes o decisions
d’una manera indirecta i enginyosa. Cada dau té 6 imatges o
icones, un total de 54 idees que mesclades poden generar més de 10
milions de combinacions.
Llança els daus i,
començant per “Hi havia una vegada…”, inventa’t una història
que involucre els 9 resultats dels daus.
Juga amb Cube Stories com
un joc per a un o més jugadors, o com un party game en què cada un
ha de continuar la història on l’anterior l’ha deixat. Atorga
punts com a premi per la rapidesa d’improvisació, o per la
inventiva, o la imaginació…
A més, les instruccions
inclouen diverses maneres diferents d’utilitzar els cubs per a
resoldre problemes com trencar el bloqueig de l’escriptor, millorar
la seua imaginació i augmentar la seua capacitat de trobar temes
unificadors entre diverses imatges…
Timeline
(memòria, raonament, atenció)
Napoleó
va ser anomenat Emperador abans o després del descobriment
del
titot? En tot cas,
segurament va ser abans del descobriment del riu
Nilo.
Encara que... va
ser abans del final
de la Guerra dels 100 anys?
Amb
Timeline "Eventos", et faràs este tipus de preguntes
cada vegada que jugues una
de les teues cartes. L’objectiu: ser el primer a col·locar
correctament totes les teues cartes.
Col·loca
les teues cartes en l’espai temporal adequat, i descarta’t de
tots els teus esdeveniments!
Ubongo
(agilitat visual, lògica)
Trepidant!
Perquè tots els jugadors intenten encaixar
les peces en la seua plantilla simultàniament.
Addictiu!
Perquè quan comences ja no podràs parar
esperaràs impacient cada
nova ronda.
Enginyós!
Perquè les regles d’Ubongo s’expliquen en
un obrir i tancar d’ulls.
Picto-dados de cuentos clásicos
Los dados de lenguaje son
herramientas indispensables para desarrollar el lenguaje. Jugando,
enriquecemos su vocabulario, inventamos historias, descubrimos el
lenguaje escrito y sobre todo bromeamos gracias a las historias
estrafalarias que podemos contar. Los dados son también adaptables
en función de la discapacidad, de la edad de las personas y son
válidos para todos.
Los picto dados se pueden
utilizar para construir sus primeras frases. Paradescubrir o
redescubrir los cuentos clásicos (los 3 cerditos, pulgarcito, el
gato con botas,etc) Si al niño le gusta dibujar, se puede aprovechar
para proponerle que dibuje la historia que habéis creado. Se puede
aprovechar para trabajar la caligrafía y la expresión escrita
proponiendo escribir la historia que acabáis de imaginar con los
dados.
Marionetas de emociones
Set de 6 marionetas (4 de ellas reversibles con dos caras diferentes),
con un CD AUDIO MP3 que contiene la grabación de 2 cuentos completos con
música y diálogos. La representación de los cuentos con las marionetas
permite a los niños descubrir las "emociones" para facilitar su
posterior reconocimiento. El CD MP3 contiene libreto con los textos de
los cuentos y guía pedagógica con actividades para trabajar las
emociones y láminas para colorear. La duración aproximada de cada cuento
es de 10 minutos. El CD incluye varios idiomas para facilitar el
aprendizaje de otras lenguas.
Reconocer y guiar las emociones
Juego para
aprender a reconocer, a partir de expresiones y gestos, las 10 emociones
básicas que guían nuestro comportamiento. Permite nombrarlas,
clasificarlas en agradables y desagradables, y ordenarlas según su
intensidad.
Jugar a descubrir las emociones es el paso previo para empezar a
desarrollar la conciencia emocional, alcanzar un mayor autocontrol y una
adecuada regulación emocional. Sirve para aprender a identificar las
emociones en uno mismo, reconocerlas en los demás, y tomar decisiones
sobre nuestro comportamiento.
Las expresiones
Juego para aprender a identificar10 expresionesfaciales distintas y
asociarlas con cuatro personajes reales. Compuesto por 50 fichas (9 x 9
cm) distribuidas en: 10 fichas-maestras con el dibujo de diez
expresiones + 40 fichas con fotografías de cuatro personajes
representando esas diez expresiones. Incluye guía pedagógica y envase
contenedor. Dotado de SISTEMA AUTO-CORRECTOR en el reverso. Edad:
+ 3 años.
Marionetas La vida del reciclado
Set de 6 marionetas y CD MP3
con 2 cuentos para representar con las marionetas, que enseñan la
importancia de reciclar, mostrando algunos de los procesos y en qué se
puede transformar lo que reciclamos. A partir de 3 años.
SECUNDÀRIA
Coyote
(processos cognitius bàsics de percepció visual, atenció i
memòria. Càlcul)
Un
joc divertidísimo on les rialles estan assegurades. En
este joc els participants es fiquen en el paper d’indis i han de
posar-se una cinta en el cap
amb una "ploma" numerada. L’objectiu és endevinar la
suma dels valors de totes les "plomes",
sense conéixer el valor de la teua! Es pot guanyar dient la xifra
exacta, però la majoria
de vegades amb un farol és prou. En tot cas, qui falle serà tot un
coiot.
En
la biblioteca del CEFIRE de València tenim tots estos jocs per a
oferir vos-els en préstec.
La majoria d’ells són jocs indicats des dels primers nivells de
primària fins a secundària.
El
préstec del dit material és per 15 dies, renovable altres 15 dies
més.
El
préstec es fa de manera presencial, sense reserva prèvia.
Es
penalitzarà els usuaris sent exclosos del préstec pels motius
següents: