Què aprenen els xiquets jugant?
- Els xiquets aprenen a seguir unes regles bàsiques per les que es regix el joc.
- Aprenen a esperar i a jugar quan arriba el seu torn, per la qual cosa els ajuda a controlar la seua impulsivitat i ansietat.
- Aprenen a compartir i a divertir-se en companyia dels seus amics, companys, germans o pares. Passen una bona estona i reforcen els llaços.
- Aprenen, a dominar les seues emocions, la frustració de perdre o l’eufòria de guanyar.
Quins jocs pots trobar en la Biblioteca del Cefire de
València?
-
Animal
sobre animal (joc coordinació
ull-mà, capacitat de imaginació espacial, motricitat)
Número de jugadors: 2-4.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 4 anys
-
Bamboleo
(joc cooperatiu)
Número de jugadors: 2-6.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Base
10 (operacions matemàtiques visuals)
Edat: De 7 a 9 años.
-
Camelot
Jr. (enginy, reflexió i visió espacial)
Número de jugadors: 1.-- Edat: a partir de 4 anys
-
Carrera
de tortugas (estrategia)
Número de jugadors: 2-5.-- Duració: 20 min.-- Edat: a partir de 5 anys
-
Catan (estrategia)Número de jugadors:3-4.--Duració: 75 minuts.--Edat:a partir de 10 anys
-
Codi
secret (llengua)
Número de jugadors: 2-8 ó +.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 14 anys
-
Concept
(lectoescritura i visió espacial)
Número de jugadors: 4-12 ó +.-- Duració: 40 min.-- Edat: a partir de 10 anys
-
Cortex (memòria, raonament, atenció)
Número de jugadors: 2-6.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 8 anys
- Coyote (processos cognitius bàsics de percepció visual, atenció i memòria. Càlcul)
Número de jugadors: 3-6.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 12 anys
- Cuida les teues dents (higiene personal)
Número de jugadors: 4.-- Duració: indeterminada.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Dixit
(creativitat i narrativa)
Número de jugadors: 3-6.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 8 anys
-
Dobble
(agilitat mental i agudeza visual)
Número de jugadors: 2-8.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Emotiblocks
(educació emocional en infantil)
Número de jugadors: 1-6.-- Edat: de 2 a 6 anys
-
Fauna
(zoologia, geografia)
Número de jugadors: 2-6.-- Duració: 45-60 min.-- Edat: a partir de 10 anys
- Hanabi
(joc cooperatiu)
De 2 a 5 jugadors.-- Duració: 25-30 min.-- A partir de 8 anys
-
Hombre
lobo (comunicació, deducció, diplomàcia, capacitat de convicció)
Número de jugadors: 8-18.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 10 anys
-
Ikonikus
(educació emocional, empatia)
Número de jugadors: 3-10.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 7 anys
-
Imagine
(creativitat)
Número de jugadors: 3-8.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 12 anys
- La
ciència en femení plural (ciències
i dona)
Baralla en la que pots jugar a qualsevol joc de cartes dels que conèixes
-
La
isla prohibida (joc cooperatiu)
Número de jugadors: 2-4.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 10 anys
-
Lápiz
Cooperativo (joc cooperatiu)
Número de jugadors: 4-10.-- Duració: indeterminada.-- Edat: a partir de 6 anys
- Las expresiones (educció emocional)
-
Los
tres cerditos (lectoescrituraconcentració, resolució de problemes, capacitat de anàlisi, enginy i visió espacial)
Número de jugadors: 1.-- Edat: 3- 6 anys
- Marionetas de emociones (educació emocional en infantil i primaria)
- Marionetas La vida del reciclado (sostenibilitat)
- Murphyx (càlcul)
Número de jugadors: 2-6.-- Edat: a partir de 9 anys
-
Olivia
(logopedia, foniatria)
Número de jugadors: xicotets grups.-- Duració: indeterminada.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Pandemic (joc cooperatiu)Número de jugadors: 2-4.-- Duració: 45 min.-- Edat: a partir de 8 anys
- Picto-dados de cuentos clásicos (desenvolupament del llenguatge)
-
Polilla
tramposa (observació)
Número de jugadors: 3-5.-- Duració: 15-25 min.-- Edat: a partir de 7 anys
- Purple stories (comunicació i deducció)
Número de jugadors: 2+.-- Duració: 2-20 min.-- Edat: a partir de 8 anys
- Reconocer y guiar las emociones (educació emocional)
-
Rory's
story cubes (creativitat, comunicació, empatia)
Número de jugadors: 1-12.-- Duració: 20 min.-- Edat: a partir de 8 anys
- Splittissimo
(matemàtiques: fraccions)
Número de jugadors: 2-5.--Duració: entre 10 i 20 min.--Edat: a partir de 6, a partir de 8 i a partir de 10 (regles adaptades per a diferents edats i nivells de competència matemàtica)
- Supermatik
(càlcul mental)
Número de jugadors: 1-4.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Tangram (agilitat visual, lógica)
Número de jugadors: 1.-- Duració: indeterminada.-- Edat: a partir de 3 anys
-
Timeline
(memòria, raonament, atenció)
Número de jugadors: 2-8.-- Duració: 15 min.-- Edat: a partir de 8 anys
-
Ubongo
(agilitat visual, lógica)
Número de jugadors: 1-4.-- Duració: 30 min.-- Edat: a partir de 8 anys
-
Villa
Paletti (joc cooperatiu)
Número de jugadors: 2-4.-- Duració: 20 min.-- Edat: a partir de 6 anys
-
Virus
(enginy)
Número de jugadors: 2-6.-- Duració: 20 min.-- Edat: a partir de 8 anys
Els jocs cooperatius són aquells en què la diversió està per damunt del resultat, en els que no sol existir guanyadors ni perdedors, els que no exclouen, sinó que integren, els que fomenten la participació de tots i en els que l'ajuda i la cooperació dels participants són necessàries per a superar un objectiu o repte comú.
- Van nàixer als EEUU i a Canadà en els anys 60 i psicòlegs alemanys els van portar a Europa. Suposen una perspectiva diferent dels jocs tradicionals i els estudis avalen que poden (estrategia)provocar canvis en el nostre comportament i en la capacitat d'evolucionar d'un grup.
Entre les seues característiques podem destacar les següents: - No hi ha distinció de sexe, edat, origen...
- Les persones guanyen o perden conjuntament.
- L'adversari és un element extern que no pertany al grup.
- Fomenten la inclusió i integració de persones.
- Augmenten la percepció del bé comú.
- Potencien l'ajuda mútua i cooperació.
- Són jocs per a imaginar i crear solucions de cooperació més que per a guanyar de forma individual.(Font:http://www.vidasolidaria.com/noticias/2011-05-25/preguntas-respuestas-juegos-cooperativos-1317.html)En la biblioteca del CEFIRE de València tenim en préstec tres jocs cooperatius, que reunixen les característiques, anteriorment descrites. Els jocs són Bamboleig, Llapis cooperatiu i Villa Paletti. Són jocs indicats des dels primers nivells de primària fins a secundària.Bamboleo és un joc d'equilibris de Jacques Zeimet. Sobre una plataforma es col·loquen multitud de peces de fusta de distintes formes. Eixa base es col·loca recolzada en un con truncat que acaba en forma esfèrica. En cada torn, has de retirar una peça, sense que tot el muntatge acabe per desmuntar-se.El Llapis cooperatiu és un joc al que es pot jugar amb un grup d'entre 4 i 10 participants, que compartixen un llapis i ho sostenen entre tots, per mitjà d'uns cordells tensats pels propis participants. El repte està a fer dibuixos amb el llapis, aprenent a decidir conjuntament i sincronitzar tant les voluntats i les propostes com els moviments; el resultat dependrà de les habilitats, la paciència, la flexibilitat, les aportacions i l'equilibri entre tots els membres del grup.Villa Paletti és un emocionant joc d'habilitat, equilibri i precisió. Per a construir la vila del Sr. Paletti, cada jugador es convertix en un prestigiós constructor que ha d'anar col·locant amb astúcia les seues columnes en un pis superior. Agafa alé, domina el teu pols, localitza la columna que utilitzaràs i si és necessari ajuda't del ganxo. Quants més pisos es construïsquen, més inestable serà la vila i més habilitat serà necessària perquè no s'afonament. Estàs preparat per a ser el millor constructor?
La Isla Prohibida és joc cooperatiu que consistix a descobrir l’Illa Prohibida i aconseguir, en una missió a vida o mort, quatre tresors mítics de les ruïnes d’este perillós i exòtic paradís. Tots els temeraris aventurers hauran de treballar en equip i ràpid, ja que l’illa s’afona un poc a cada pas.
La Isla Prohibida és l’última creació del mestre dels jocs cooperatius, Matt Leacock (Pandemic) Hi ha moltes coses que destaquen en este joc únic: les precioses il·lustracions, la naturalesa col·laborativa de joc, l’innovador conjunt de normes, les infinites possibilitats generades per les llosetes i les cartes. La Isla Prohibida és un joc que genera instantàniament una electritzen-te atmosfera de tensió i emoció.
Hanabi
Hanabi es un juego cooperativo de cartas colorido con unas reglas muy
sencillas de explicar al que puede jugar todo el mundo. La premisa más importante de este juego es que nunca debes mirar tus cartas, en torno a esta regla gira todo el juego. Cada jugador dispondra de una mano de la que solo conoce el reverso, y esa es poca información porque todas las cartas tienen el mismo reverso. Durante toda la partida los jugadores dispondrán sus cartas de manera que sean visibles para los demás, porque entre todos deberan ayudarse dandose pequeñas pistas para saber que carta es conveniente jugar o descartar en cada momento.
PandemicCuatro enfermedades han brotado en el mundo y depende de un equipo de especialistas en varios campos encontrar la cura antes de que sea demasiado tarde para la humanidad.
El juego es para entre 2 y 4 jugadores, jugando cada uno de ellos con uno de los cinco posibles roles de especialistas: coordinador de efectivos, médico, científico, investigador o experto en operaciones. El juego se basa, a diferencia de la mayoría de los juegos de mesa, en la cooperación más que en la competitividad. El objetivo es descubrir las curas de las cuatro enfermedades antes de que se desencadene alguna de las condiciones de derrota a través del esfuerzo combinado de todos los jugadores.
Jocs de llengua
Olivia: juegos de lenguaÉs un material didàctic dissenyat per Dolors Badia i Montserrat Vilà i Santasusana i publicat per l'editorial EDEBÉ. El material està recomanat per a alumnes de primària.
Este material didàctic està dedicat als jocs de llengua, les seues activitats estan especialment dissenyades per a ajudar l'alumnat a iniciar-se en el coneixement i l'ús de la llengua castellana.El joc té dues parts diferenciades: - Joc de cartes : exercix activitats d'iniciació per a la descripció de personatges.
- Jocs de noms i accions: introduïxen la comprensió i l'expressió oral del vocabulari bàsic de noms i verbs.En el mateix joc s'inclouen diverses possibilitats didàctiques d'ús del material, amb propostes distintes segons siga el nivell inicial o avançat.
Hombre lobo (comunicació, deducció, diplomàcia, capacitat de convicció)
Aquest és un joc de suspens que usa un moderador de joc per a supervisar l'enfrontament entre els famolencs homes llop i els vilatans que volen eliminar-los. Al començament del joc el moderador agafa el nombre apropiat de cartes de personatge, les mescla i li dona una a cada jugador. Una vegada que reps la teua carta, la mires en secret i la col·loques de cap per avall enfront de tu.
Home llop o aldeà?
Rory’s story cubes (creativitat, comunicació, empatia)Story Cubes és un joc enormement divertit, que aguditza l’enginy i afina la imaginació. Les imatges van ser dissenyades per Rory O'Connor, un irlandés especialitzat a entrenar la creativitat i solucionar problemes creatius. Es poden utilitzar per a arribar a respostes o decisions d’una manera indirecta i enginyosa. Cada dau té 6 imatges o icones, un total de 54 idees que mesclades poden generar més de 10 milions de combinacions.Llança els daus i, començant per “Hi havia una vegada…”, inventa’t una història que involucre els 9 resultats dels daus.Juga amb Cube Stories com un joc per a un o més jugadors, o com un party game en què cada un ha de continuar la història on l’anterior l’ha deixat. Atorga punts com a premi per la rapidesa d’improvisació, o per la inventiva, o la imaginació…A més, les instruccions inclouen diverses maneres diferents d’utilitzar els cubs per a resoldre problemes com trencar el bloqueig de l’escriptor, millorar la seua imaginació i augmentar la seua capacitat de trobar temes unificadors entre diverses imatges…
Picto-dados de contes clàsics (desenvolupament del llenguatge)
Els daus de llenguatge són ferramentes indispensables per a desenvolupar el llenguatge. Jugant, enriquim el vocabulari, inventem històries, descobrim el llenguatge escrit i sobretot bromegem gràcies a les històries estrafolàries que podem contar. Els daus són també adaptables en funció de la discapacitat, de l’edat de les persones i són vàlids per a tots.
Els pictodaus es poden utilitzar per a construir les primeres frases. Per descobrir o redescobrir els contes clàssics (Els 3 porquets, Pulgarcito, El gat amb bótes, etc) Si al xiquet li agrada dibuixar, es pot aprofitar per a proposar-li que dibuixe la història que heu creat. També es pot aprofitar per a treballar la cal·ligrafia i l’expressió escrita proposant escriure la història que acabeu d’imaginar amb els daus.
Imagine (creativitat, comunicació)
En aquest joc de taula hauràs d'aconseguir el major nombre de punts resolent els enigmes d'altres jugadors (i fent que resolguen els teus), amb l'ajuda de les 60 cartes transparents amb diferents icones que inclou el joc, i què podràs utilitzar com vulgues!
Concept (lectoescritura i visió espacial)
En essència, este joc és practicament igual que Imagine. L’objectiu d'aquest joc és endevinar paraules a través de l’associació d’icones, es a dir, aconseguir transmetre conceptes assenyalant símbols perquè els participants deduïsquen la solució. Trenca els patrons del pensament lineal i ens submergix en un fascinant món d’imatges i símbols, obligant els jugadors a tindre una ment oberta para tractar d’endevinar el que volen expressar la resta de participants. Està pensat per a grans grups.Aquest joc et conduïx al món secret de les ombres, enel que criatures fosques cometen els seus excessos...Vas a entrar en un món de formes retorçudes i depèrfides bruixes, però també de sers màgics,fascinants criatures i seductors vampirs. Escomporten de forma misteriosa i molts tenen unautèntic problema. Tu pots ajudar-los per mitjà depreguntes, consells i pistes, pots fer llum en la
foscor i resoldre els misteris. Amb la teua curiositat, audàcia i astúcia, pots investigar i consiguir les respostes.
Codi secret (llengua)
El cap de la xarxa d’espies diu “Febra: 2”.Sabries trobar les dos paraules relacionades amb “febra” que et faran guanyar la partida?
Els dos caps d’espies coneixen la identitat secreta de cada agent, però els seus companys d’equip només coneixen els agents pel seu nom en clau. Els equips competiran per a veure qui aconseguix contactar primer amb tots els seus agents. Cada cap d’espies dirà en el seu torn una pista composta per una sola paraula que pot referir-se a diverses de les paraules que hi ha en el tauler. Els seus companys d’equip intentaran endevinar eixes paraules evitant assenyalar les paraules de l’equip rival i topar-se amb l’assassí...
Dixit (creativitat i narrativa)
La mecànica del joc consistix en el fet de que el narrador tria una de les seues cartes i, sense que cap dels altres jugadors la veja, diu alguna narració relacionada al dibuix de la carta. Després cada jugador tria una carta de la seua mà que estiga relacionada amb la història del narrador i es remenen totes perquè no se sàpia de qui és cada carta. Per tant, la dificultat del joc radica a donar pistes de dificultat equilibrada, per a evitar que tots o cap l’endevinen. La resta de jugadors obtenen punts si encerten la carta del narrador o si un altre jugador ha votat per la seua carta. Cal dir que les cartes contenen imatges que poden admetre una gran quantitat d’interpretacions.
Jocs educació emocional
Marionetas de emociones
Set de 6 titelles (4 d’elles reversibles amb dos cares diferents), amb un CD ÀUDIO MP3 que conté la gravació de 2 contes complets amb música i diàle(estrategia)gs. La representació dels contes amb els titelles permet als xiquets descobrir les "emocions" per a facilitar el seu posterior reconeixement. El CD MP3 conté llibret amb els textos dels contes i guia pedagògica amb activitats per a treballar les emocions i làmines per a pintar. La duració aproximada de cada conte és de 10 minuts. El CD inclou diversos idiomes per a facilitar l’aprenentatge d’altres llengües.
Ikonikus (educació emocional, empatia)
Jugar amb les emocions mai ha sigut tan divertit.
Ikonikus és un joc en què cada carta representa una
emoció i l’empatia juga un paper clau ja que els jugadors
han de tractar d’endevinar el que sentiria la resta en
diferents situacions.
Ikonikus descontextualitza icones comuns com els
referents al tràfic o a la meteorologia i els introduix en un
context emocional (dins d’un cor), donant peu així a una particular senyalètica emocional.Reconocer y guiar las emociones
Joc per a aprendre a reconéixer, a partir d’expressions i gestos, les 10 emocions bàsiques que guien el nostre comportament. Permet anomenar-les, classificar-les en agradables i desagradables, i ordenar-les segons la seua intensitat.
Jugar a descobrir les emocions és el pas previ per a començar a desenvolupar la consciència emocional, aconseguir un major autocontrol i una adequada regulació emocional. Servix per a aprendre a identificar les emocions en un mateix, reconéixer-les en els altres, i prendre decisions sobre el nostre comportament.
Las expresionesJoc per a aprendre a identificar 10 expresions facials distintes i associar-les amb quatre personatges reals. Compost per 50 fitxes (9 x 9 cm) distribuïdes en: 10 fitxes-mestres amb el dibuix de deu expressions + 40 fitxes amb fotografies de quatre personatges representant eixes deu expressions. Inclou guia pedagògica i envàs contenidor. Dotat de SISTEMA AUTO-CORRECTOR en el revers. Edad: + 3 años.
Emotiblocks (educació emocional infantil)
Emotiblocks és una forma de familiaritzar-se amb les primeresemocions a través de divertides activitats d’observació i manipulació.
Hi ha més de 100 combinacions possibles!
Emotiblocks està compost per 6personatges amb peces de caps, que representendiferents emocions, pèls i cossos intercanviables,
que permeten dotar-los de personalitat.
El joc s’acompanya de fitxes d’activitats i guiadidàctica, molt adequats per a(estrategia)compartir hores de joc i emocions.
Jocs de matemàtiques
Base 10 (operacions matemàtiques visuals)
Indispensable per a treballar el sistema decimal, el sistema mètric decimal, l’àrea i el volum.
Es tracta d’un recurs didàctic que permet comprendre i visualitzar de forma concreta el sistema de numeració decimal. També servix per a realitzar operacions matemàtiques amb números reals de forma molt visual (suma, resta, multiplicació, divisió i arrels quadrades fins a 999).
Com podeu veure, és un material que dóna molt joc. Es pot utilitzar durant un gran rang d’edats i permet comprendre de forma visual què estem fent amb les quantitats al resoldre una operació.
És molt útil tant per a ensenyar a fer les operacions com per a detectar on hi ha un problema d’aprenentatge quan estes operacions no es fan correctament de forma escrita. Veient com una persona fa una operació es percep molt clarament què és el que no s’ha entés encara (que 1 desena són 10 unitats, que al dividir tots els muntons han de ser iguals, que sumar és ajuntar quantitats…)
Supermatik (càlcul mental)
Joc de cartes de tipus didàctic, en el qual s’enfronten entre 2 i 4 jugadors/as, resolent una sèrie d’operacions matemàtiques. Així els jugadors/as han d’anar encertant les operacions per a guanyar cartes i formar la paraula SUPERT, amb la qual guanyen la partida.
Murphyx (càlcul)
És un divertit joc matemàtic que ens introduïx a la prova de comprovació aritmètica del 9. L’objectiu del joc és ser el primer jugador a aconseguir el número NIX, usant per a això les 8 fitxes que es repartixen en cada jugada. Cada una de les fitxes pintades són reversibles, amb la particularitat que ambdós cares sumen 9. El mètode del 9 es basa a reduir a 0 tots aquells dígits que siguen 9 o sumen 9, amb la qual cosa podem reduir un gran nombre a una sola xifra, i comprovar si les nostres operacions de suma, resta, multiplicació i divisió són correctes.
Camelot Jr. (lógica, enginy, reflexió i visió espacial)
És un joc de lògica i enginy de fusta per a desenvolupar la lògica i les habilitats espacials dels xiquets entre 4 i 9 anys. Conté 48 reptes per juntar al cavaller i la princesa construint un pont utilitzant les torres i escales.
Los tres cerditos (concentració, paciència, lógica, capacitat d’anàlisi, resolució de problemes, prova-error, visió espacial)
Un joc ple d’enginy basat en el conte clàssic. Els tres Cerditos és un joc d’enginy perfecte per a xiquets menuts, que consistix en 3 peces grans fàcils de manipular per a fascinar els xiquets. Consiteix en situar els porquets i el llop en el tauler de joc com s’indica en el desafiament seleccionat de entre els 48 existents, i aconseguir que els porquets puguen estar tranquils sense que s’els menge el llop.
Coyote (processos cognitius bàsics de percepció visual, atenció i memòria. Càlcul) EDUCACIÓ SECUNDARIA
Un joc divertidísimo on les rialles estan assegurades. En este joc els participants es fiquen en el paper d’indis i han de posar-se una cinta en el cap amb una "ploma" numerada. L’objectiu és endevinar la suma dels valors de totes les "plomes", sense conéixer el valor de la teua! Es pot guanyar dient la xifra exacta, però la majoria de vegades amb un farol és prou. En tot cas, qui falle serà tot un coiot.
Splittissimo (matemàtiques: fraccions)
Joc amb dues versions de diferent dificultat. En totes dues modalitats cal aconseguir completar les comandes de pizza tenint en compte les seues porcions i ingredients.
Aquest joc és ideal per a introduir el concepte de fracció de manera visual i també per a relacionar la fracció amb la seua representació numèrica.
Jocs d'agudesa visual - Animal sobre animal (joc coordinació ull-mà, capacitat de imaginació espacial, motricitat)
Un trontollós i divertidísim joc d’habilitat que inclou variació per a un jugador només.Als animals els encanta executar el seu número més espectacular: la gran piràmide. Però han de ser molt cuidadosos.Qui aconseguirà col·locar el pingüí sobre el cocodril, l’ovella sobre el pingüí,la serp sobre l’ovella...? A l’ós li agradaria estar en la part alta de la piràmide, però l’altura li mareja...
- Dobble (agilitat mental i agudesa visual)Dobble un joc amb més de 50 símbols, 55 cartes, amb u, i només un símbol idèntic entre cada carta. Seràs capaç de descobrir-ho?Busca el símbol idèntic en dos cartes, digues-ho en veu alta i agafa o deixa una carta, segons les regles del mini-juego a què estigueu jugant.Velocitat, observació, reflexos... encadena tots els mini-juegos en un ambient delirant!
les peces en la seua plantilla simultàniament.Addictiu! Perquè quan comences ja no podràs parar
esperaràs impacient cada nova ronda.Enginyós! Perquè les regles d’Ubongo s’expliquen en
un obrir i tancar d’ulls.
Tangram (agilitat visual, lógica)
El Tangram és un trencaclosques que reforça els conceptes geomètrics. Aquest joc de la cultura xinesa tradicional consisteix en set formes planes, cridades Tans. Aquestes 7 peces geomètriques inclouen 1 quadrat, 5 triangles i 1 paral·lelogram. Per a jugar les peces es posen juntes aconseguint animals i altres objectes.
Polilla tramposa (observació)
El joc consistix a quedar-se sense cartes, per a això anirem tirant una carta amb un número immediatament superior o inferior al que hi ha en la taula. En este original joc, les trampes no sols no estan prohibides, sinó que probablement estaràs obligat a fer-les per a guanyar. Cada jugador rep una mà de huit cartes i gana el primer que aconseguix desfer-se d’elles.
Cortex (memòria, raonament, atenció, agilitat visual)
Cortex posa a joc la teua agilitat visual, la teua coordinació, la teua memòria, capacitat de raonament... inclús la sensibilitat del teu tacte! L’objectiu del joc és guanyar la major quantitat de cartes repte. Per a això, hauràs de ser el primer jugador a tapar la carta en curs amb la mà i donar la resposta correcta. Col·loca la maça de cartes, boca per avall, en el centre de la taula. El dibuix del revers de la primera carta vos indicarà el tipus de prova que es va a jugar: memòria, laberint, color, coordinació, país, bandera, repetició, tots menys u, població o desafiament tácil... Compteu fins a tres i doneu la volta a la carta. Qui serà el primer a resoldre l’endevinalla?
Quan un jugador aconseguisca tindre dos cartes del mateix tipus de prova, podrà canviar-les per una de les 4 peces del puzle-cervell que ha de completar, si vol ser el guanyador de la partida!
Jocs que desenvolupen destreses varies
Timeline (memòria, raonament, atenció)
Napoleó va ser anomenat Emperador abans o després del descobrimentdel titot? En tot cas, segurament va ser abans del descobriment del riuNilo.Encara que... va ser abans del final de la Guerra dels 100 anys?
Amb Timeline "Eventos", et faràs este tipus de preguntes cada vegada que jugues una de les teues cartes. L’objectiu: ser el primer a col·locar correctament totes les teues cartes. Col·loca les teues cartes en l’espai temporal adequat, i descarta’t de tots els teus esdeveniments!
Fauna (zoologia, geografia)
¿Sabías que la girafa pot arribar a mesurar més de 5 metres d’altura i
que el yacaré negre pesa uns 60 quilos? I sabries dir quant mesura la cua
d’un ós polar o on viu el botó d’or?
En FAUNA els jugadors tindran que veurese-les amb estes i moltes més
preguntes. Encara que, certament, ningú pot saber-ho tot sobre 360
animals que van per terra, mar o aire. Així que també es concedixen
punts si les respostes són prou aproximades. Però atenció: si arrisques
massa, potser al final et quedes sense fitxes! Inclou un llibre de 72
pàgines amb curiositats dels animals.
Cuida les teues dents (higiene personal)
Entretingut joc perquè els més menuts aprenguen jugant com portar una correcta higiene bucal.
Marionetas La vida del reciclado
Set de 6 marionetas y CD MP3 con 2 cuentos para representar con las marionetas, que enseñan la importancia de reciclar, mostrando algunos de los procesos y en qué se puede transformar lo que reciclamos. A partir de 3 años.
Carrera de tortugas (estrategia)
A les tortugues els agrada prendre’s les coses amb calma, però de tant en
tant, si descobrixen un deliciós i fresc cor a l’altre extrem del prat, es
llancen a la carrera per a aconseguir les millores fulles d’encisam.En
estos moments pot passar de tot: alguna tortuga tal vegada preferisca
deixar-se portar unaestoneta per a estalviar energies o bé, al mig de l’enrenou, pot
desorientar-se i començar a córrer en sentit contrari. Els jugadors
hauran de moure les seues tortugues per mitjà de cartes de colors que
representen a cada una de les tortugues. Evidentment cada un intentarà
jugar bé les seues cartes perquè la seua tortuga córrega més que cap i
arribe primer a la meta. Però com ningú sap quins colors tenen la resta
de jugadors i no sempre et toquen les cartes que necessites, a vegades
hauràs de recórrer a alguna xicoteta argúcia si vols ser el primer a
menjar-te l’encisam.
-
Virus (enginy)
Enfrontar la pandèmia i competir per a ser el primer a eradicar el virus per mitjà de l’aïllament d’un cos sa o no. Tots els mitjans al teu abast són permesos per a aconseguir la victòria. Utilitza el teu enginy per a boicotejar els esforços dels teus rivals i guanyar.
Les normes es van comprenent segons es va jugant i quan es domina el joc es torna més i més divertit. El component d’atzar fa que tots els jugadors tinguen més possibilitats de guanyar.
Catán (estrategia)
Catán és una illa que produeix abundants matèries primeres (cereals, fusta, minerals, pastures, argila,...) i que ha de ser colonitzada pels jugadors fundant poblats o ciutats i comunicant-les entre si per carreteres. Els diners per a establir aquestes vies de comunicació i aquestes poblacions procedeix de les matèries primeres que s'obtenen, bé dels terrenys propis, bé del comerç interior o marítim. Hi ha també un lladre que va fent de les seues i uns cavallers que tracten de posar-li límit, fent-ho fugir a altres terrenys.
Es juga per torns en els quals cada jugador durà a terme tres accions. Haurà de tirar daus per a determinar quins terrenys, propis o aliens, generen matèries primeres; en segon lloc, decidirà si negocia o no per a obtindre matèries primeres; i, finalment, veurà si pot construir carreteres o fundar poblacions.
Al final, gana el que aconsegueix deu punts. Les ciutats valen dues, els poblats un i ser posseïdor del major exèrcit de cavallers o de la carretera més llarga, també atorga dos punts respectivament.La ciència en femení plural (ciències i dona)
Segurament, si pensem o preguntem sobre dones científiques, ens apareixerà una curta enumeració. Tanmateix, la història de la ciència no es podria fer sense el seu treball, tot i que la immensa majoria dels seus noms s’han quedat en l’oblit, s’han silenciat o s’han esborrat conscientment. Amb aquesta baralla de cartes mostrem una relació de dones que destacaren en els diversos camps intel·lectuals de l’àmbit científic. Amb ella pots jugar a qualsevol joc de cartes dels que conèixes al mateix temps que et vas familiaritzant amb els noms de les científiques.
En la biblioteca del CEFIRE de València tenim tots estos jocs
per a oferirvos-els en préstec. La majoria d’ells són jocs
indicats des dels primers nivells de primària fins a secundària.El préstec d'aquest material és per 15 dies, renovable altres 15 dies més.El préstec es fa de manera presencial, sense reserva prèvia.
No hay comentarios:
Publicar un comentario